กฎกติกาการแข่งขันรอบวันจริง
แก้ไขล่าสุด: 31 มีนาคม 2568 เวลา 12:30
Update: 31 March
- เลื่อนวันจัดแข่งขัน จากวันเสาร์ที่ 26 เมษายน 2568 เป็น วันอาทิตย์ที่ 27 เมษายน 2568 เนื่องจากปัญหาด้านสถานที่จัดงาน
ข้อมูลทั่วไป
วันแข่งขัน: วัน เสาร์ที่ 26 อาทิตย์ที่ 27 เมษายน 2568 เวลา 10:00 เป็นต้นไป
สถานที่: Echo Karaoke & Games สาขา Zpell Future Park รังสิต
การแข่งขันแบ่งเป็น 2 ส่วน ได้แก่ รอบเก็บแต้ม และ รอบชิงชนะเลิศ
กติกาการแข่งขันรอบเก็บแต้ม
ข้อมูลภาพรวม
การแข่งขันจะจัดในรูปแบบ Single round robin (การแข่งขันแบบพบกันหมด) โดยในแต่ละ match การแข่งขัน จะแข่งทั้งหมด 3 รอบ เพื่อหาทีมที่ดีที่สุด 2 ทีมไปแข่งรอบชิงชนะเลิศ
กติกาการแข่งขันในแต่ละ match
ในแต่ละรอบผู้เข้าแข่งแต่ละคนทำการเลือก 1 เพลงจาก song pool ของแต่ละรอบ (1 รอบแข่ง 2 เพลง) เมื่อเล่นจบในแต่ละเพลง ผู้เข้าแข่งขันที่ชนะในเพลงนั้นจะได้รับ point ตามประเภทการแข่งขันนั้นๆ ตามตารางด้านล่างนี้
Level | ประเภท | หมวด | |
---|---|---|---|
13-13+ | เดี่ยว-DX | DX Score | |
13-14 | เดี่ยว-Perc | Percentage Score | |
13-14+ | คู่-Perc | Percentage Score |
เมื่อทำการแข่งขันครบทั้ง 3 รอบ ทีมที่มี point มากกว่าจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขัน match นั้น ทีมที่ชนะจะได้ 3 คะแนน เสมอได้ 1 คะแนน แพ้ได้ 0 คะแนน
การหาทีมเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
อันดับของทีมจะถูกจัดตามเกณฑ์การจัดอันดับ เมื่อแข่งครบทุก match แล้ว ทีมที่ได้อันดับที่ 1 และ 2 จะได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
โดยเกณฑ์การจัดอันดับทีมจะไล่ลำดับดังนี้
- จัดอันดับตามจำนวนคะแนน ของแต่ละทีมที่ได้รับ
- จัดอันดับตามจำนวนการชนะ/เสมอในแต่ละ match ของการแข่งขัน
- จัดอันดับตามจำนวน point ที่ได้รับในแต่ละ match ของการแข่งขัน
หากยังไม่สามารถตัดสินอันดับได้ ให้ทำ tiebreaker
กติกาการแข่งรอบ tiebreaker
- แต่ละทีมส่งตัวแทน 1 คู่ แข่ง 1 เพลง โดยเพลงสุ่มจากเพลง level 14 - 14+ ที่สามารถใช้ได้ในการแข่งขัน และยังไม่ถูกเลือกในการแข่งขันมาก่อน
- หากมีทีมที่ต้องทำ tiebreaker มากกว่า 2 ทีม ให้แข่งในรูปแบบเดี่ยวแทน
- เกณฑ์การตัดสินใช้ percentage score ตัดสิน ทีมของคู่ที่คะแนนรวมเยอะกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- หากแข่งในรูปแบบเดี่ยว ทีมของผู้เข้าแข่งขันที่คะแนนเยอะกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- หาก percentage score รวมเท่ากันให้ดูผลรวม DX score หากยังหาไม่ได้ให้หาผู้เข้าแข่งขันที่ได้ percentage score เยอะที่สุด
- ไม่สามารถใช้เพชรได้ในรอบ tiebreaker
ข้อกำหนดสำหรับรอบเก็บแต้ม
- ในแต่ละ match ผู้เข้าแข่งขันทุกคนในแต่ละทีมจะต้องทำการลงแข่งในรอบใดรอบหนึ่ง อย่างน้อย 1 รอบ
- การแข่งขันประเภทเดี่ยว(DX, Percentage) ผู้เข้าแข่งขันสามารถลงแข่งได้หมวดละ 1 รอบเท่านั้นตลอดรอบเก็บแต้ม
- ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าแข่งขัน A ได้ทำการลงแข่งในรอบ DX Score ไปแล้ว ตลอดรอบเก็บแต้ม ผู้เข้าแข่งขัน A จะไม่สามารถลงแข่งในรอบ DX Score ได้อีก
- การแข่งขันประเภทคู่ ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคู่สามารถลงแข่งได้แค่ 1 รอบเท่านั้นตลอดรอบเก็บแต้ม
- กล่าวคือ ไม่สามารถใช้คู่ซ้ำได้ เช่น ผู้เข้าแข่งขัน A, B จับคู่แข่งไปแล้ว 1 รอบ คู่ A, B จะไม่สามารถลงแข่งได้อีก ต้องเปลี่ยนคู่ผู้เข้าแข่งขัน เช่น A, C หรือ B, D
- แต่ละทีมไม่สามารถเลือกเพลงที่ทีมเคยเลือกไปแล้วได้ตลอดการแข่งขัน (รวมถึงรอบชิงชนะเลิศ)
ระบบเพขร
- แต่ละทีมจะได้รับเพชรทีมละ 1 เม็ดในการแข่งขันรอบเก็บแต้ม
- เพชรสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนเพลงที่ทีมตรงข้ามเลือก ให้เป็น เพลงใดก็ได้ที่อยู่ใน pool song ของรอบนั้นๆ ได้ 1 เพลง โดยทีมที่ใช้เพชรสามารถเลือกเพลงที่ต้องการได้
- ไม่สามารถเลือกเพลงที่ทีมเคยใช้ไปแล้วได้ตามข้อกำหนด
- หากทั้ง 2 ทีมใช้พร้อมกันในรอบนั้นๆ จะหักล้างผลของเพชร (ไม่มีการเปลี่ยนเพลง)
- เพชรที่ได้รับสามารถถ่ายโอนไปใช้ในรอบชิงชนะเลิศได้
กติกาการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ
ข้อมูลภาพรวม
ในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ จะทำการแข่งทั้งหมด 4 รอบ เพื่อตัดสินหาสุดยอดทีมที่ดีที่สุด เป็นผู้ชนะการแข่งขัน MMPL 2025 นี้
กติกาการแข่งขัน
ในแต่ละรอบผู้เข้าแข่งแต่ละคนทำการเลือก 1 เพลงจาก song pool ของแต่ละรอบ (1 รอบแข่ง 2 เพลง) เมื่อเล่นจบในแต่ละเพลง ผู้เข้าแข่งขันที่ได้คะแนนมากกว่าจะได้รับ point ตามประเภทการแข่งขันนั้นๆ ตามตารางด้านล่างนี้
Level | ประเภท | หมวด | |
---|---|---|---|
13-15 | เดี่ยว | DX Score | |
13-15 | เดี่ยว | Percentage Score | |
13-15 | คู่ | DX Score | |
13-15 | คู่ | Percentage Score |
เมื่อทำการแข่งขันครบทั้ง 4 รอบ ทีมที่มีคะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขัน MMPL 2025 หากคะแนน point เท่ากันจะทำการตัดสินผ่าน tiebreaker
กติกาการแข่งรอบ tiebreaker
- แต่ละทีมส่งตัวแทน 1 คู่ แข่ง 1 เพลง โดยเพลงสุ่มจาก โดยเพลงสุ่มจากเพลง level 14+ - 15 ที่สามารถใช้ได้ในการแข่งขัน และยังไม่ถูกเลือกในการแข่งขันมาก่อน
- เกณฑ์การตัดสินใช้ percentage score ตัดสิน ทีมของคู่ที่คะแนนรวมเยอะกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
- หาก percentage score รวมเท่ากันให้ดูผลรวม DX score หากยังหาไม่ได้ให้หาผู้เข้าแข่งขันที่ได้ percentage score เยอะที่สุด
- ไม่สามารถใช้เพชรได้ในรอบ tiebreaker
เพลงที่สามารถใช้ในการแข่งขัน
ข้อกำหนดสำหรับรอบชิงชนะเลิศ
- ผู้เข้าแข่งขันทุกคนที่อยู่ในทีมจะต้องทำการลงแข่งขั้นต่ำ 1 รอบ และไม่สามารถลงแข่งได้เกิน 2 รอบ
- ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนสามารถลงแข่งประเภทเดี่ยวได้แค่ 1 รอบ เท่านั้น ถึงแม้ว่าจะต่างหมวดกันก็ตาม
- ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนสามารถลงแข่งประเภทคู่ได้แค่ 1 รอบ เท่านั้น
- แต่ละทีมไม่สามารถเลือกเพลงที่ทีมเคยเลือกไปแล้วได้ รวมถึงเพลงที่ทีมเคยใช้ในรอบเก็บแต้ม
ระบบเพขร
การใช้งานเพชรจะเป็นรูปแบบเดียวกับรอบเก็บแต้ม แต่รอบชิงชนะเลิศทั้ง 2 ทีมจะไม่ได้รับเพชรเพิ่ม แต่เพชรจากรอบเก็บแต้มสามารถถ่ายโอนมาใช้ในรอบชิงได้
รางวัลการแข่งขัน
ทีมชนะเลิศ
- เงินรางวัล 20,000 บาท/ทีม
- เหรียญรางวัลสำหรับผู้เข้าแข่งขันทุกคนในทีม
- merch พิเศษสำหรับผู้ชนะเลิศ
ทีมรองชนะเลิศ
- merch สำหรับผู้เข้าแข่งขันทุกคนในทีม
ทีมอันดับที่ 3 - 4
- merch สำหรับผู้เข้าแข่งขันทุกคนในทีม
รางวัลอาจมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง
Glossary
คำศัพท์ | ความหมาย |
---|---|
ผู้เข้าแข่งขัน | ผู้เล่นที่ผ่านรอบคัดเลือกเข้ามาแข่งขัน |
ทีม | กลุ่มของผู้เข้าแข่งขัน โดยมีการจัดทีมจาก Drafting Stage |
match | รอบการแข่งขันระหว่างทีม โดยใน 1 match จะประกอบไปด้วย รอบ ย่อยๆ |
รอบ | รอบย่อยการแข่งขันในแต่ละ match โดยใน 1 รอบจะแข่งกัน 2 เพลง |
point | แต้มที่ใช้วัดหาทีมที่ชนะในแต่ละ match |
คะแนน | แต้มหลักที่ใช้วัดหาทีมที่ผ่านรอบเก็บแต้ม |
percentage score | คะแนนผลลัพธ์ที่ได้จากการเล่นเพลง โดยมีค่ามากที่สุดอยู่ที่ 101% |
DX score | คะแนนผลลัพธ์ที่ได้จากการเล่นเพลง ต่างจาก percentage score โดยการคิดคะแนนนับจากความแม่นยำที่กดได้เป็นหลัก |
หมายเหตุ: กฎอาจมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลังโดยทางทีมงานจะแจ้งให้ทราบ